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Via del Casale di San Pio V, 44 - 00165 Roma

DECODE

DEvelop COmpetences in Digital Era. Expertise, best practices and teaching in the XXI cent
PROGETTO NUMERO

2016-1-IT02-KA201-024234

FINANZIAMENTO RICONOSCIUTO (QUOTA FONDAZIONE LCU)

89.020,00 €

STATUS
Concluso
INIZIO
1/9/2016
FINE
31/8/2019
DURATA
36 mesi
CENTRO DI RICERCA RESPONSABILE
PROGRAMMA DI FINANZIAMENTO

La conoscenza sullo stato dell’arte dell’intero education system nella sperimentazione e incorporazione delle ICT nelle pratiche didattiche è propedeutica e fondamentale per sviluppare un pensiero nuovo sull’educazione che nel XXI secolo non può fare a meno di confrontarsi seriamente e criticamente, senza pregiudizi, con il senso e il valore delle nuove tecnologie nella formazione integrale dell’uomo e per il rinnovamento dei processi organizzativi e produttivi.

Uno dei più significativi problemi che investono lo sviluppo degli old e new media nei sistemi educativi, e la necessaria riflessione critico-valutativa che dovrebbe accompagnare ogni contesto di apprendimento, è dato dall’assenza di una visione di sistema dei diversi livelli educativi, e dalla mancanza di dati empirici chiari sull’utilizzo di questi strumenti nelle pratiche didattiche.

Primo obiettivo del progetto DECODE è quindi quello di:

  1. sopperire a questo vuoto di informazioni, anche in chiave comparativa;
  2. progettare azioni di miglioramento mirate alle esigenze di sviluppo e accompagnamento rilevate.
  • Individuare anche in chiave comparativa di buone pratiche da testare e trasferire nel contesto nazionale che soffre di un significativo ritardo nella valorizzazione/integrazione delle TAC;
  • mappare il quadro di competenze e bisogni formativi che caratterizzano la professionalità docente nell’era digitale anche al fine di supportare le decisioni strategiche in tema di formazione, aggiornamento e accompagnamento in servizio;
  • individuare i profili di competenza emergenti sollecitati dai cambiamenti osservati all’interno del nuovo paradigma educativo;
  • sviluppare percorsi di integrazione delle TAC nella didattica (esempio: gamification in education).
1. Fondazione Link Campus University
Italia
2. CRES-IELPO Research Centre, Roma Tre University
Italia
3. UOC – Open University of Catalonia
Spagna
4. OMNIA – The Joint Authority Of Education In Espoo Region
Finlandia
5. Institute for Education Sciences (IES)
Romania
6. Aspire-igen Group Ltd
Gran Bretagna
7. ANP – Italian association for school heads and teachers
Italia
Responsabile scientifico
Stefania Capogna - Foto
Prof.ssa Stefania Capogna
Professore associato (SPS/08) - Tecnologie e linguaggi di comunicazione
Direzione tecnico-operativa
Giada Marinensi - Foto
Giada Marinensi
Professore straordinario (SPS/08) - Intrattenimento Digitale, Serious Games e Gamification
Amministrazione

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